<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>блог аватар, прикольных и красивых картинОк &#187; Second Life</title>
	<atom:link href="http://blog.allavatars.ru/tag/second-life/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.allavatars.ru</link>
	<description>блог картинок, приколов для пользователей QIP, ICQ и MSN</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Jul 2010 11:48:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Современные аватары смогут влиять на людей</title>
		<link>http://blog.allavatars.ru/sovremennye-avatary-smogut-vliyat-na-lyudej.html</link>
		<comments>http://blog.allavatars.ru/sovremennye-avatary-smogut-vliyat-na-lyudej.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.allavatars.ru/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Существующая технология создания цифровых аватар для человеческих отношений находится на сравнительно примитивном уровне; мы удивляемся, если компьютерное изображение хоть чуть-чуть напоминает человеческое поведение. Однако, в последнем номере журнала Science, Джудит Донат (Judith Donath) из Лаборатории Информации Массачусетского технологического института говорит, что это лишь временная ситуация. Она предполагает, что поскольку программисты прилагают большие усилия для создания [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Существующая технология создания <strong>цифровых аватар</strong> для человеческих отношений находится на сравнительно примитивном уровне; мы удивляемся, если компьютерное изображение хоть чуть-чуть <strong>напоминает человеческое поведение</strong>. Однако, в последнем номере журнала Science, Джудит Донат (Judith Donath) из Лаборатории Информации Массачусетского технологического института говорит, что это лишь временная ситуация. Она предполагает, что поскольку программисты прилагают большие усилия для <strong>создания реалистичного человеческого поведения в аватарах</strong>, когда-нибудь они придут к созданию технологии, использующей человеческое доверие.</p>
<p>Донат отмечает, что даже простые человеческие манеры сопровождаются языком тела и мимикой, которые могут усилить или ослабить сообщение, которое вы пытались донести до собеседника. На впечатление о человеке влияет множество действий, начиная от взгляда, улыбки, и заканчивая общей решимостью и настроем.<br />
<span id="more-18"></span><br />
Сейчас даже самые совершенные аватары выполняют лишь небольшую часть этих действий. Но это уже начинает изменяться, по крайней мере в научных сообществах. Но управлять пользователю всеми этими действиями одновременно слишком сложно — Донат показывает работу, в которой управление всеми манерами осуществляется одной единственной командой. Так, аватаре можно скомандовать, чтобы к концу разговора она кивнула головой, помахала рукой и прекратила общение. Пользователи таких систем посчитали их более естественными и привлекательными, а также нашли своих собеседников более эмоциональными.</p>
<p>Джудит говорит, что можно сделать ещё более реалистичные разработки, но у неё это вызывает некоторые опасения по поводу вопросов доверия, когда эти технологии придут в массы. Она отмечает, что поведение человека отражает его мнение о собеседнике. Например, собеседник, отворачивающий от вас глаза скорее всего врёт или просто не заинтересован в разговоре. А при помощи хорошо запрограммированной аватары люди смогут прикидываться честными своим доверчивым собеседникам.</p>
<p>Также было обнаружено, что доверие зависит и от правдоподобности аватары. Если аватара принимает более человечный вид с определённым родом (а кого только не увидишь в Second Life), она вызывает меньше сомнений. Также было выяснено, что доверием можно манипулировать более изощрёнными методами. Например, группа людей обращает большее внимание на аватару, созданную с «лицом команды», объединяющим черты членов этой группы. Людям кажутся политические сообщения более убедительными, если они были произнесены аватарой с похожей внешностью.</p>
<p>@ <a href="http://habrahabr.ru/blog/research/20107.html" target="_blank">habrahabr.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.allavatars.ru/sovremennye-avatary-smogut-vliyat-na-lyudej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Законы о виртуальных мирах</title>
		<link>http://blog.allavatars.ru/zakony-o-virtualnyx-mirax.html</link>
		<comments>http://blog.allavatars.ru/zakony-o-virtualnyx-mirax.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 15:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.allavatars.ru/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[К концу 2011 года 80% активных пользователей интернета будут вести «двойную жизнь» (или иметь вторую жизнь — вопрос терминологии), то есть активно участвовать в организации виртуальных сообществ типа Second Life. Такое мнение экспертов было озвучено на Gartner Symposium/ITxpo 2007. Там же были выведены пять законов о виртуальных мирах. Виртуальный мир — это не игра, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>К концу 2011 года 80% активных пользователей интернета будут вести «<strong>двойную жизнь</strong>» (или иметь вторую жизнь — вопрос терминологии), то есть активно участвовать в организации виртуальных сообществ типа Second Life.</p>
<p align="center"><img src="http://mpop99.com/mypopspace/pages/blog_images/secondlife_main_485.jpg" alt="Second Life Женщина" width="485" height="352" /></p>
<p>Такое мнение экспертов было озвучено на Gartner Symposium/ITxpo 2007.<br />
<span id="more-15"></span><br />
Там же были выведены пять законов о виртуальных мирах.</p>
<ol>
<li>Виртуальный мир — это не игра, но и не параллельная вселенная.</li>
<li><strong>За каждым аватаром скрывается реальный человек</strong>.</li>
<li>Следует быть реалистом и не ожидать сверхприбылей (а частенько — и просто прибылей).</li>
<li>Развивая свой брэнд в виртуальном мире, не стоит забывать о «реальном» бизнесе.</li>
<li>Путь будет долгим. Смиритесь.</li>
</ol>
<p>@ <a href="http://habrahabr.ru/blog/lenta/10418.html" target="_blank">habrahabr.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.allavatars.ru/zakony-o-virtualnyx-mirax.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

